ormai ci siamo… Siete pronti?

Gli Orchi
Dal Manuale dei Mostri della 4° Edizione
di Bart Carroll

Traduzione a cura dello staff Traduttori de Il 5°Clone, traduzione autorizzata ma NON ufficiale

Se giocate a D&D sin dai vecchi tempi, il nuovo Manuale dei Mostrivi sembrerà un ibrido tra la versione 1E o 3E e il Monstrous Compendium della 2E. Ogni mostro occupa almeno una pagina, ma con molteplici blocchi di statistiche. Bisogna impegnarsi per trovare un mostro che abbia un unico blocco di statistiche (balhannoth, stiamo guardando te!).
In precedenza quando ideammo il Manuale dei Mostri IV per la 3.5, decidemmo che dare ai giocatori un singolo livello da combattente per un umanoide mostruoso era abbastanza riduttivo. I DM dovevano crearsi blocchi di statistiche per, bèh, quasi tutto. Anche i non umanoidi soffrivano un po’. Se vi piacevano i vermi iena, avevate una serie ristretta opportunità per usarli prima che diventassero troppo deboli per affrontare il gruppo.

Per la 4^ Edizione, abbiamo deciso di fornire quanti più esempi e varianti di un mostro fosse possibile nello spazio a lui dedicato. Non vi abbiamo fornito solo un combattente di 1° livello per il drow, ma un aracnomante, un maestro spadaccino, un chierico e quel tipico combattente. Se tutto va bene, questo vi eviterà di spendere tempo per creare i vostri PNG e antagonisti drow. Il Manuale dei Mostri così copre tutte le “mansioni” base del drow.

Per molti mostri mostruosi, abbiamo cercato di includere almeno una variante della bestia preesistente, come lo strisciante dall’ira tempestosa e suo cugino il cumulo strisciante, o una variante che fosse più potente per i livelli superiori. Se vi piacciono i vermi iena come spazzini dei dungeon, potrete presentare la versione Enorme di 17° livello ai membri del gruppo quando saranno di livello superiore. I mostri classici di D&D sono classici per una ragione, e visto che il gioco copre dal 1° al 30° livello, vogliamo che i DM usino i mostri più popolari durante l’intera campagna.

La chiave di questo processo creativo è ideare varianti interessanti e divertenti. Ad un certo punto, le varianti umanoidi prevedevano umanoidi con livelli di classe. Comunque, non li vedevamo come uno strumento utile per i DM. È molto più facile creare un PNG umanoide nella 4^ Edizione, e perché dovremmo preoccuparci di qualcosa che si può fare nei pochi minuti prima della sessione di gioco se non per salvaguardare il tempo del DM? Inoltre, volevamo che i vostri umanoidi avessero tratti, tattiche e capacità uniche e pittoresche. Abbiamo ideato l’elenco delle classi per far sì che i personaggi ranger e warlock si sentano forti, piuttosto che per riflettere le differenze tra il modo di combattere degli orchi e degli gnoll. Prendendo spunto da questo approccio “orientato alla costruzione veloce”, dovevamo dare capacità speciali uniche agli umanoidi. E lo stesso vale per gli gnoll, gli orchi, o chiunque altro usi tattiche e abilità proprie uniche.

Gli umanoidi mostruosi ideati erano una bella sfida durante il playtesting, e un bugbear strangolatore ha segnato la prima uccisione registrata di un personaggio nella 4E. Hanno tenuto i giocatori sulle spine. Se tutto va bene, faranno sì che il vostro gruppo non potrà mai essere sicuro al 100% di quello che farà dopo quel rognoso chierico gnoll mezzo-mummificato. . .

Per dare uno sguardo alle varianti dei mostri, presentiamo l’orco: dal Servo Sgobbone al Capotribù!

ORCO
Gli orchi venerano Gruumsh, il dio della carneficina con un occhio solo, e sono selvaggi predatori assetati di sangue. Tormentano le razze civilizzate del mondo e lottano anche fra loro per gli scarti di cibo e di tesori. Amano il combattimento ravvicinato e lanciarsi furiosamente nel cuore della battaglia, non pensando minimamente a ritirarsi o arrendersi.
All’interno della società orchesca, vi sono orchi che ricoprono ruoli speciali. Gli Occhi di Gruumsh sono orchi con uno speciale legame con la loro crudele divinità. Offrono sacrifici, leggono auspici, e comunicano al capotribù la volontà di Gruumsh. Gli orchi Furibondi Sanguinari sono campioni tribali temuti per la loro forza e la loro ferocia, e sono anche eccellenti vicecapi o guardie del corpo.
Gli orchi lottano spesso al fianco degli ogre, e possono essere costretti con la forza a servire qualche sovrano oscuro o mostro malvagio abbastanza potente da obbligare gli orchi a obbedire.

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Tattiche dell’Orco Sgobbone
Gli orchi gregari non hanno alcun particolare senso dell’onore e semplicemente sciamano su un nemico e lo colpiscono a morte. Gli orchi sgobboni in genere cominciano una battaglia caricando (guadagnano velocità addizionale nella carica).

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